O tabuleiro e as peças em L
Arranque qualquer casa de um tabuleiro 2ⁿ × 2ⁿ e veja a indução cobri-lo com peças em L, quadrante por quadrante.
Como funciona
Toque em qualquer casa para arrancá-la, escolha o tamanho do tabuleiro (de 2 × 2 a 32 × 32) e aperte Montar. A simulação roda a prova por indução como um algoritmo:
- Caso base. No tabuleiro 2 × 2, arrancada uma casa, as três que sobram formam exatamente uma peça em L.
- Passo. Num tabuleiro maior, corte-o em quatro quadrantes. A casa arrancada está num deles. Ponha uma peça em L no centro, ocupando uma casa de cada um dos outros três quadrantes. Agora os quatro quadrantes têm a mesma descrição: um tabuleiro menor com exatamente uma casa faltando. Resolva cada um do mesmo jeito.
As cores marcam o nível da recursão: a peça dourada é a do centro do tabuleiro inteiro, as azuis são as dos centros dos quatro quadrantes, e assim por diante; as linhas finas mostram os quadrantes de cada nível. Use Uma peça para avançar passo a passo. Qualquer casa que você arrancar dá certo — e o número de peças é sempre , que é inteiro porque é múltiplo de 3.