O jogo épsilon-delta
O adversário escolhe a tolerância; você precisa achar a vizinhança. Jogue em funções que têm limite e em uma que não tem.
As três vistas
O jogo ε-δ. A definição de limite como um jogo de dois jogadores. O adversário escolhe : a faixa dourada, de altura em volta de . Você responde com : a faixa azul, de largura em volta de . Você ganha a rodada se todo dentro da faixa azul — menos o próprio — tem dentro da dourada. O pedaço do gráfico na faixa azul fica verde onde cumpre a promessa e vermelho onde escapa. A janela acompanha as faixas, então dá para jogar com de um décimo de milésimo e ver tudo.
Nas três primeiras funções existe uma estratégia — um que depende de e ganha qualquer rodada:
- perto de 2: , porque a distância até 5 é o dobro da distância até 2.
- perto de 1: , porque fora do furo a função é .
- perto de 0: , porque .
Nas duas últimas, e o degrau, não existe limite: escolha o palpite que quiser para , e um pequeno derrota qualquer .
Os vizinhos. A tabela que todo mundo faz primeiro: a função em , , … até , pela esquerda e pela direita. Em , um lado sobe sem fim e o outro desce sem fim.
O corredor. entre e , com zoom. As oscilações não acabam em escala nenhuma, e a simulação confere em milhares de pontos que a função nunca sai do corredor — que fecha em zero. É o teorema do confronto.